cocos2d sigue mejorando
Hace algunos meses hablamos de cocos2d, un framework gratuito que nos facilita las cosas a la hora de programar juegos.
Ahora Ricardo, su creador, me comenta que desde la última vez que lo comentamos, han mejorado muchas cosas (versión actual 0.7) y que cada vez es más usado por los programadores, (más de 40 juegos en la App Store usando cocos2d) así que aquí os dejo un listado y un vídeo con algunas de las mejoras y funciones nuevas.
- Efectos de transición: Twirl, Waves, Liquid, Ripple, Lens
- Parallax Scrolling
- Servidor de puntuaciones
- Mejora en el soporte de imagenes PVRTC
- Mejora en el soporte con TileMapAtlas
- Mejor en el soporte de imágenes Alias/AntiAlias
Podéis ver un vídeo con las novedades en movimiento después del salto.
cocos2d: Framework para hacer juegos 2D
cocos2d es un framework especialmente diseñado para hacer juegos en 2D y aplicaciones gráficas.
Este framework puede venirles bien a los programadores que planeen acer un juego de esas carácterísticas, ya que puede ahorrarles código y trabajo.
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Está basado en objective-c, con lo que es compatible con el SDK oficial. Prueba de ello son los juegos a la venta en la App Store usando dicho framework, como el recién salido Sapus Tongue (del mismo desarrollador de cocos2s, Sapus Media), Pachinko Puzzle o Athletics.
Después del salto podéis ver un vídeo con las carácterísticas de cocos2d.
Framework para copiar y pegar
OpenClip es un framework que pueden usar los desarrolladores para implementar en sus programas, que permite copiar y pegar texto entre programas (podemos ver un listado de los programas a día de hoy aquí).

Sin duda es un buen comienzo hasta que Apple incorporé esta función de forma nativa algún día.
Podéis leer mas info desde aquí y ver un vídeo demostrativo después del salto.
