A las 19:00, hora española, ha dado comienzo el evento para presentar el SDK a la prensa.
Aquí os dejo un resumen de la presentación.
Actualización 1: Ya se puede ver el vídeo de la «keynote» desde aquí.
Actualización 2: Añadidas mas fotos de la presentación.
Actualización 3: Ya se puede descargar el SDK desde aquí. Ocupa 2150MB y hay que registrarse.
Soporte nativo de Exchange/ActiveSync en el menú de Mails del iPhone
Diferentes capas de cara al SDK: El centro del SO, los servicios, la capa multimedia y Cocoa.
Simulador completo de iPhone en mac.
Aplicación hecha en dos días,Touch FX, nos permite modificar las imágenes arrastrando el dedo por encima, y al agitar el iPhone vuelven al inicio.
Juego hecho en dos semanas, Touch Fighter. Un juego de naves controlado con el movimiento del iPhone. Para disparar tocamos la pantalla simplemente.
Aplicación hecha por EA en dos semanas. Spore. Manejado con el movimiento del iPhone.
AIM messenger.
Juego hecho en dos semanas por Sega: Monkey Ball (No un juego para móvil, sino el juego original de consola), controlado por el acelerómetro del iPhone (¿¿alguien dijo Wii??).
Todos estos juegos y apps serán distribuidos desde la App Store, disponible en el iPhone en la próxima actualización 2.0.
Podremos descargar los juegos directamente vía wifi o desde iTunes, con actualizaciones de aplicaciones y juegos directas, aplicaciones de pago y gratuitas. Disponible a partir de junio… :( (70% de las ganancias para los desarolladores y 30% para Apple)
Descarga del gratuita del SDK (versión beta) en mas o menos una hora,ya disponible. La versión final en unos meses… Para formar parte del grupo «oficial» de programación (y poder distrubuir las apps vía la App Store) hay que pagar 99$.
La diferencia entre el SDK de pago y el gratuito, es que el gratuito solo nos permite probar las apps en el simulador, pero no compilarlas para usarlas en el iPhone, en cambio al pagar los 99$ podremos compilarlas y distribuirlas desde la app store (o desde donde queramos).
Seguido en directo desde: Engadget.
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