El problema más tonto del mundo, convertido en videojuego
Subes a un autobús lleno. Hay un hueco libre al lado de alguien que lleva puestos los cascos a un volumen que se oye desde tres asientos más allá, y otro hueco al lado de una señora con seis bolsas de la compra. ¿Dónde te sientas?
Ese segundo de cálculo social absurdo, el que todos hacemos sin pensar, es literalmente el juego completo de Is This Seat Taken?
Lo ha hecho un estudio de dos personas en Barcelona, y en junio Apple lo puso en el podio de sus Apple Design Awards 2026, en la categoría de Diversión y entretenimiento. Solo hay un ganador por categoría, elegido entre 36 finalistas de todo el mundo. Así que sí, hay motivos para hablar de él más allá de lo simpático que suena el concepto.

De qué va exactamente
Cada nivel te pone al mando de un espacio con asientos: un cine, un autobús, un taxi, la recepción de una boda. Cada personaje que tienes que colocar arrastra sus propias manías. Uno no soporta sentarse cerca de quien lleva sombrero. Otro necesita huir de un compañero con demasiado perfume. Un tercero solo quiere estar al lado de alguien con gustos parecidos a los suyos.
Tu trabajo es encontrar la combinación que deje contento a todo el mundo.
No hay temporizador. No hay tabla de puntuaciones. No hay forma de perder mientras piensas. Es, básicamente, lo contrario de la mayoría de puzzles móviles diseñados para generar ansiedad y sesiones repetidas. Aquí puedes dejar el nivel a medias, volver dos días después y seguir exactamente donde lo dejaste.
Quién lo ha hecho, y por qué importa
Detrás está Poti Poti Studio, con sede en Sant Cugat del Vallès, fundado por Sergi Pérez Crespo y Ausiàs Dalmau Roig. El nombre del estudio viene de la expresión catalana «fer un poti poti», que viene a significar montar una mezcla un poco rara de cosas.
Encaja con el juego: nada en él pide explicaciones ni tutoriales largos, simplemente te suelta ahí con la lógica de «esto no puede ir al lado de aquello».
Lo que hace que el proyecto se sienta distinto de un puzzle genérico es de dónde sale el material. El propio equipo ha contado que se basó en experiencias cotidianas propias para construir los escenarios, y que varios de los personajes llevan nombres de amigos y familiares reales. Se nota: mecánicas correctas hay muchas en la App Store, pero pocos juegos donde se ve que alguien quería contar algo suyo con ellas.
Durante la WWDC26, Ausiàs Dalmau resumió la idea central del juego en una frase que se le podría atribuir a casi cualquier persona: «todo el mundo tenemos manías«. Ese es prácticamente el pitch entero, y probablemente por eso funciona tan bien: no hay que explicarle a nadie por qué un personaje no quiere sentarse junto a otro que masca chicle con la boca abierta.
Lo que dijo Apple al premiarlo
En su ficha oficial de los Apple Design Awards, Apple describió el juego como una manera divertida de enfrentarse a puzzles de lógica que a veces se complican más de lo que parece a primera vista, ambientados en escenarios de transporte público llenos de personalidad.
Destacó en particular los pequeños elementos interactivos escondidos en cada escena, que según Apple ayudan a que la experiencia se sienta desenfadada en vez de una lista de tareas por resolver.

Ese «sin prisa» viene de una decisión de diseño muy concreta. Dalmau explicó que una de las decisiones más importantes durante el desarrollo fue justamente eliminar cualquier elemento que rompiera esa sensación relajada y accesible: nada de cronómetros, nada de rankings, nada que convirtiera la partida en una carrera contra nadie.
Dónde jugarlo
Is This Seat Taken? está disponible desde agosto de 2025 en iPhone, iPad, Android, Nintendo Switch y Steam (Windows, Mac y Linux). En la App Store cuesta 9,99€, sin versión gratuita ni anuncios: pagas una vez y ya está.
Si buscas algo para esos ratos muertos donde no te apetece ni Candy Crush ni un shooter, este es de los pocos juegos móviles últimamente que se puede recomendar sin matices.
Y si te interesa la escena indie española, merece la pena seguirle la pista a Poti Poti Studio: con solo dos personas y una idea que cabe en una frase, han conseguido algo que estudios con presupuestos mucho mayores no logran cada año.
