En junio, Apple repartió sus Apple Design Awards de 2026 y el premio de juego en la categoría Delight and Fun se lo llevó un estudio de Barcelona formado por dos personas. Poti Poti Studio ganó con Is This Seat Taken?, el puzle de sentar a gente quisquillosa en autobuses, cines y bodas. Quedó por delante de finalistas como Ball x Pit o PowerWash Simulator.
Y no es un caso aislado. Si miras quién firma algunos juegos que tienes instalados en el iPhone, aparece España más de lo que parece. A veces son estudios grandes que llevan casi dos décadas haciendo juegos gratuitos para móvil. Otras veces, equipos pequeños que hicieron un juego para consolas y PC y luego lo adaptaron a la pantalla táctil.
Este repaso no pretende ser un censo completo. Es una selección de estudios con juegos que puedes descargar en el iPhone, o que estuvieron en la App Store, con algo de historia detrás.
Socialpoint, el veterano de los dragones
Si alguna vez has criado dragones en una isla flotante, has jugado a un juego hecho en Barcelona. Socialpoint nació en la ciudad en 2008 y es el responsable de Dragon City (2012) y Monster Legends (2014), dos juegos gratuitos con compras integradas que siguen recibiendo eventos y actualizaciones.
Le fue tan bien que Take-Two, la dueña de Rockstar y 2K, lo compró en 2017 por 250 millones de dólares. Hoy forma parte de Zynga, también de Take-Two, y además lleva Two Dots, el juego de unir puntos que creó Playdots y acabó gestionado desde Barcelona. Según la propia compañía, sus juegos superan los mil millones de descargas.
Es el ejemplo más claro de algo que mucha gente no sabe: Barcelona es una de las capitales europeas del juego móvil. Además de Socialpoint, tienen oficina allí King (Candy Crush), Scopely y Rovio (Angry Birds). Eso sí, no todo es crecer. El sector también ha tenido despidos y cierres en los últimos años, King incluida.
Dragon City y Monster Legends son gratis en la App Store. Ya sabes cómo funciona el modelo, así que si los instalas a un niño, conviene activar los límites de compra en Tiempo de uso.
En la App Store: Dragon City, Monster Legends y Two Dots
Del indie de autor a la pantalla táctil
El otro lado del mapa es más pequeño y, para mi gusto, más interesante. Aquí no hay juegos gratuitos con cofres y temporizadores, sino juegos de pago que alguien pensó con mimo y luego tuvo que adaptar a los dedos.

Empiezo por los premiados. Poti Poti Studio son dos personas, Sergi Pérez y Ausiàs Dalmau, que antes habían trabajado en juegos como You Suck At Parking y Scrabble Go. El nombre sale de la expresión catalana fer un poti poti, mezclar cosas sin mucho orden. Is This Seat Taken? salió el 7 de agosto de 2025 a la vez en iPhone, Android, Switch y PC, y en el móvil se juega especialmente bien: arrastras personajes con el dedo y piensas, sin prisas ni temporizadores. Los propios autores han contado que pensaban que el juego iba a fracasar. Menos de un año después tenían el premio de Apple en la estantería.
En la App Store: Is This Seat Taken?
Desde Sevilla, The Game Kitchen (fundado en 2010) hizo justo lo contrario en tono: Blasphemous, un metroidvania brutal y lleno de imaginería religiosa andaluza retorcida. Salió en 2019 en PC y consolas, y los fans tardaron más de cinco años en conseguir la versión para iPhone, que llegó el 24 de febrero de 2025.
Es el juego completo, con sus tres expansiones (The Stir of Dawn, Strife & Ruin y Wounds of Eventide), y se puede jugar con controles táctiles o con mando. En la App Store española salió a 8,99 euros. Si tienes un mando para el iPhone, es de los que más lo agradecen.

En la App Store: Blasphemous
Antes de Blasphemous, el estudio sevillano ya había pasado por la App Store con The Last Door, una aventura de terror victoriano con pixel art enorme y mucho Lovecraft de fondo. La Collector’s Edition llegó al iPhone en noviembre de 2014: el primer episodio es gratis y el resto se desbloquea con una compra integrada. La segunda temporada también tiene versión para iOS.
En la App Store: The Last Door: Collector’s Edition y The Last Door Season 2
Nomada Studio, también de Barcelona, es probablemente el nombre que más gente conoce fuera del sector. Su primer juego, Gris, llegó al iPhone y al iPad en agosto de 2019, unos meses después de salir en PC y Switch, y ha vendido más de tres millones de copias sumando todas las plataformas.
Es corto, casi sin texto y con un apartado artístico que en la pantalla de un iPad luce de verdad. Su segundo juego, Neva, salió en 2024 para consolas, PC y Mac.

En la App Store: Gris
El caso de Moonlighter es el más curioso. Lo hizo Digital Sun, un estudio de Valencia, y mezcla mazmorras de noche con llevar una tienda de día.
Llegó al iPhone en noviembre de 2020 como juego de pago (12,99 euros), sin anuncios ni compras integradas. En febrero de 2022 desapareció de la App Store y poco después reapareció dentro de Netflix, gratis para los suscriptores. Netflix ha retirado decenas de juegos de su catálogo desde entonces, pero este sigue disponible.
En la App Store: Moonlighter Netflix Edition (requiere suscripción a Netflix)
Patrones y Escondites, otro equipo de Barcelona, hizo con Unmemory algo difícil de clasificar: una novela negra que se lee en el móvil y en la que, para seguir leyendo, tienes que resolver puzles escondidos en el propio texto.

Empiezas despertando herido y sin memoria en un piso, con un cadáver en la bañera. Salió el 13 de octubre de 2020 en iPhone, iPad, Android y Steam, y en los premios Stuff Gadget de ese año fue elegido juego móvil del año. Un aviso: en la ficha de la App Store solo figura el inglés como idioma.
En la App Store: Unmemory
También de Barcelona, Mango Protocol (fundado en 2013 por Mariona Valls y Javier Gálvez) firma Agatha Knife, una aventura gráfica de humor muy negro. Agatha es una niña que adora la carne y también a los animales, y su solución al dilema es inventarse una religión, el carnivorismo, para convencerlos de que sacrificarse les lleva al paraíso. Llegó al iPhone en marzo de 2019, es de pago y está en castellano y en catalán. Tiene calificación de 17+, así que no es para los peques de casa.
En la App Store: Agatha Knife
Y si buscas algo que te haga sudar decisiones, Deconstructeam, de Valencia, tiene Gods Will Be Watching: una aventura en pixel art donde cada escena es una crisis y tienes que elegir a quién salvas y a quién sacrificas.
Nació en una Ludum Dare, una competición de juegos hechos en un fin de semana, donde quedó segunda. La versión para la App Store llegó en diciembre de 2015 con Devolver, pero solo para iPad. El primer capítulo es gratis, el resto se compra por capítulos, y está en inglés.

En la App Store: Gods Will Be Watching (solo iPad)
Si te suena Little Nightmares, aquí va una sorpresa. La saga original es del estudio sueco Tarsier, pero su versión para móvil se hizo en Barcelona. Alike Studio, fundado en 2014 por los hermanos Marc y Xavi Terris con gente que había trabajado en Tiny Thief, desarrolló para Bandai Namco Very Little Nightmares, una precuela pensada para la pantalla táctil: guías a la niña del chubasquero amarillo por una mansión siniestra a base de puzles.

Salió en mayo de 2019 a 7,99 euros, y además tiene una versión con el sufijo + dentro de Apple Arcade. Antes, Alike había publicado Love You to Bits (2016), una aventura de puzles puramente visual, y Bring You Home (2018).
Su trabajo más reciente también vive en Apple Arcade: Tamagotchi Adventure Kingdom, otra vez con Bandai Namco, que se estrenó el 4 de enero de 2024 y se juega en iPhone, iPad, Mac y Apple TV.
En la App Store: Very Little Nightmares y Tamagotchi Adventure Kingdom (Apple Arcade)
Y salgo de Barcelona para una historia que me encanta. Nada Studio es de Valladolid y lo fundaron dos hermanos arquitectos, Sergio y Jacobo Abril, que nunca habían programado de forma profesional cuando empezaron Starman (2017), un puzle entre escenarios de arquitectura imposible que se vendía a 3,99 euros. Después llegaron 1sland (2020), gratis, sin anuncios y con compras integradas opcionales, y Flocks (2021). Apple los eligió para su campaña Fundadores del App Store, y encaja: desde el principio su idea fue hacer juegos pausados pensados para el iPhone.
En la App Store: Starman, 1sland y Flocks
Para tenerlos a mano
| Estudio | Ciudad | Juego en iPhone | Modelo |
|---|---|---|---|
| Socialpoint | Barcelona | Dragon City, Monster Legends, Two Dots | Gratis con compras integradas |
| Poti Poti Studio | Barcelona | Is This Seat Taken? | De pago |
| Nomada Studio | Barcelona | Gris | De pago |
| Patrones y Escondites | Barcelona | Unmemory | De pago |
| Mango Protocol | Barcelona | Agatha Knife | De pago |
| Alike Studio | Barcelona | Very Little Nightmares | De pago (7,99 € en su lanzamiento) y versión + en Apple Arcade |
| Alike Studio | Barcelona | Tamagotchi Adventure Kingdom | Apple Arcade |
| The Game Kitchen | Sevilla | Blasphemous | De pago (8,99 € en su lanzamiento) |
| The Game Kitchen | Sevilla | The Last Door | Primer episodio gratis |
| Digital Sun | Valencia | Moonlighter | Incluido en Netflix |
| Deconstructeam | Valencia | Gods Will Be Watching (solo iPad) | Primer capítulo gratis |
| Nada Studio | Valladolid | Starman, 1sland, Flocks | Starman de pago, 1sland gratis con compras integradas |
Un truco sencillo si te pica la curiosidad: en la ficha de cualquier juego de la App Store, toca el nombre del desarrollador y verás todo lo que ha publicado. Así es como acabas encontrando el juego pequeño que nadie te había recomendado.
Lo que más me llama la atención de esta lista es la distancia entre los dos extremos. Por un lado, un estudio que lleva dieciocho años afinando juegos gratuitos para millones de personas. Por otro, dos desarrolladores que pensaban que su puzle de asientos no lo iba a jugar nadie y que en junio recogieron un premio de Apple. Y los dos trabajan en Barcelona.

















