Vampire Crawlers ya está en iPhone: Vampire Survivors convertido en un juego de cartas

Si Vampire Survivors te robó horas en el móvil, ten cuidado con este. Vampire Crawlers, el primer spin-off de la saga, llegó al iPhone y al iPad el 12 de octubre, dentro de la Semana de Juegos Indie del App Store. Compartió escaparate con Sifu, pero para jugar a ratos sueltos, en el sofá o en el metro, este encaja mucho mejor con el móvil.

Aquí no esquivas oleadas de murciélagos. Bajas a mazmorras en primera persona, por turnos, y lo que manda es tu mazo de cartas. Mismo universo, mismos personajes y la misma sensación de partida que se desmadra, solo que ahora piensas antes de tocar la pantalla.

Cartas, combos y mazmorras

Vampire Crawlers salió en abril de 2026 en PC y consolas, firmado por poncle (el estudio de Vampire Survivors) junto a Nosebleed Interactive, los de Arcade Paradise. Le fue muy bien desde el principio: poncle anunció que había superado el millón de jugadores en su primera semana, y en Steam mantiene alrededor de un 96 % de reseñas positivas sobre más de 18.000 opiniones.

La idea central se explica en una frase y cuesta soltarla. En cada turno juegas cartas, y si las encadenas de menor a mayor coste de maná formas un combo en el que el efecto se va disparando carta a carta. Los comodines (las wildcards del título) permiten alargar la cadena. Con un mazo bien montado, un solo turno acaba en una lluvia de números, cofres que brillan y armas que evolucionan, que es exactamente lo que enganchaba de Vampire Survivors.

Entre combate y combate exploras mazmorras de varias plantas: recoges tesoros, gemas para mejorar cartas y palas para cavar hasta el piso siguiente. Cada personaje, los crawlers, empieza con un mazo distinto. Al acabar la partida vuelves a la aldea, compras mejoras permanentes y vuelves a bajar. Roguelite de manual.

Poncle insiste en que es un juego «hiper por turnos», y tiene su gracia. Puedes pensarte cada jugada o lanzar cartas a toda velocidad, y el resultado se calcula igual. Para partidas cortas en el móvil, es justo lo que pides.

Si te gustó Ball x Pit por cómo convierte unas pocas reglas en caos absoluto, aquí vas a encontrar la misma sensación, pero con calma para planificar.

Qué tal se juega en el iPhone

La versión móvil es el juego completo, el mismo que en consolas. Y llegó en buen momento: salió el mismo día que Death Parade, la actualización gratuita que añade un nuevo escenario, tres mazmorras, dos personajes (entre ellos Sir Ambrojoe y Big Troubler), armas, gemas, arcanos y reliquias. Quien empieza ahora en el iPhone no va un parche por detrás de nadie.

Las cartas se llevan bien con la pantalla táctil, y los comentarios de los primeros jugadores coinciden en que el control funciona. Si prefieres mando, la ficha del App Store indica que es compatible con mandos.

La pega está en el tamaño. Vampire Crawlers tiene mucho texto: descripciones de cartas, mejoras, efectos encadenados. En Retcon Magazine, quien lo probó en un iPhone 15 Pro reconoce que la pantalla se le quedaba algo pequeña para leer cómodamente, y también echó en falta una cámara más suave al moverse por la mazmorra. Otro detalle que se repite en las opiniones es que la interfaz no aprovecha todo el ancho del móvil y deja franjas a los lados. Si tienes un iPad o un iPhone Pro Max, ahí lucirá mejor.

Hay un aviso más serio. En las reseñas del App Store estadounidense hay usuarios que cuentan haber perdido su partida guardada varias veces y volver a un punto anterior. No parece un fallo general, pero en un roguelite donde el progreso entre partidas lo es todo, conviene tener el juego actualizado. Tampoco hay todavía guardado cruzado con PC o consolas, así que si ya lo jugaste en Steam o en Switch, en el iPhone empiezas de cero.

¿Merece la pena?

Si te gustan los roguelites de cartas, sí, y sin pensarlo mucho. Es de esos juegos que abres para una partida rápida y cierras una hora después, con la promesa de «solo una más» incumplida varias veces. Que llegue con todo el contenido de consola y la actualización Death Parade ya incluida hace que los 9,99 € estén bien invertidos.

Donde flojea es en lo que tiene de port. La interfaz no está del todo pensada para la pantalla de un móvil, el texto se hace pequeño y esos casos de partidas guardadas perdidas no son tranquilizadores. Nada que no pueda arreglar una actualización, y poncle tiene fama de mantener vivos sus juegos durante años, pero ahí está.

Mi recomendación: si tienes un iPad o un iPhone grande, cómpralo ya. Si juegas en un iPhone de tamaño estándar y te cuesta leer letra pequeña, quizá merezca la pena esperar a la primera actualización móvil. Y si nunca has probado Vampire Survivors, empieza por ese, que es gratis, y luego da el salto a las cartas.

Si Vampire Survivors te robó horas en el móvil, ten cuidado con este. Vampire Crawlers, el primer spin-off de la saga, llegó al iPhone y al iPad el 12 de octubre, dentro de la Semana de Juegos Indie del App Store. Compartió escaparate con Sifu, pero para jugar a ratos sueltos, en el sofá o en el metro, este encaja mucho mejor con el móvil.

Aquí no esquivas oleadas de murciélagos. Bajas a mazmorras en primera persona, por turnos, y lo que manda es tu mazo de cartas. Mismo universo, mismos personajes y la misma sensación de partida que se desmadra, solo que ahora piensas antes de tocar la pantalla.

Descargar Vampire Crawlers en la App Store

Vampire Crawlers
Vampire Crawlers
Developer: Poncle
Price: 9,99 €

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