Resumen de los métodos de jailbreak y unlock en el iOS 4.1/3.2
Ahora que se ha calmado un poco la scene del iPhone, os vamos a hacer un pequeño resumen de las posibilidades que hay para hacer jailbreak y liberar en el iOS 4.1.


Ahora que se ha calmado un poco la scene del iPhone, os vamos a hacer un pequeño resumen de las posibilidades que hay para hacer jailbreak y liberar en el iOS 4.1.


Queen’s Crown será el próximo RPG de Com2Us que se encuentra en fase beta, a la cual hemos tenido acceso, así que os mostramos algunas de las primeras imágenes del juego.

Imágenes después del salto.
Una vez más, os dejamos un listado con varios juegos gratuitos por tiempo limitado que podemos encontrar a día de hoy en la App Store.
Como siempre aviso, a ese precio pueden durar días, horas o minutos, así que aprovechad para descargarlos si os interesa alguno.
Hace un rato, nos ha llegado una nota de prensa con una agradable noticia para los jugones más veteranos. Una secuela de Speedball, va a ser lanzada para las plataformas del iOS.
La versión original, salió a la venta en el 91, siendo una especie de balonmano futurista, en el que teníamos que marcar en la portería contraria, usando varios potenciadores y sin necesidad de hacer uso del «fair play».

Desde entonces han aparecido varias versiones, pero para mi, ninguna ha podido igualar al original.
Ahora, para celebrar el 20 aniversario del juego de Bitmap Brothers, Tower Studios y Vivid Games van a lanzar en breve Speedball 2 Evolution, del cual por ahora no se conoce nada, así que esperemos que evite los gráficos 3D y experimentos varios y se centre en parecerse al original.
Ayer salió la tarcera beta del iOS 4.2, así que os enunciamos algunas de sus novedades tanto en el iPhone como en el iPad.
Apple ha lanzado en su web para desarrolladores una nueva beta del firmware 4.2 y su correspondiente SDK, siendo ya la tercera disponible.

Los dispositivos soportados son los siguientes:
Tal como hemos anunciado, Greenpois0n ya está disponible, así que aquí os dejamos un tutorial de uso.

Resumiendo:
Actualización: Versión RC3 disponible otra vez en la web del Chronic Dev Team. Parece que esta versión soluciona varios de los problemas que daba la primera.
Tutorial después del salto.
El Chronic Dev Team por fin ha lanzado Greenpois0n y tal como ya sabíamos, han usado el exploit de GeoHot en vez de SHAtter.
Esta aplicación es compatible únicamente con el firmware 4.1 y con los siguientes dispositivos: iPhone 4, iPhone 3GS, iPod Touch 3G, iPod Touch 4G y iPad.

Por ahora solo es compatible con Windows, así que al igual que con limera1n, nos mantenemos a la espera de la versión de Mac y/o Linux.
Hasta ahora no había manera de actualizar el iPhone 4, sin actualizar la baseband, perdiendo así la posibilidad de liberarlo por software.
Ahora, os dejamos un tutorial que os permitirá actualizarlo al iOS 4.1 sin tocar la baseband.

El tutorial se puede efectuar tanto en Windows como en Mac.
Mañana debería aparecer greenpois0n, pero parece que este se restrasará para implementar el jailbreak de GeoHot y guardar SHAtter para más adelante.
Lanzar dos jailbreaks diferentes a la vez, no sería lo más correcto, ya que de esa manera Apple podría cerrar los dos bugs de una tongada.
Así que tendremos que esperar a ver si mañana se lanza el programa modificado o por el contrario se retrasa por tener que cambiar el tipo de exploit.
Antes publicamos un post hablando sobre el posible regreso de GeoHot y antes publica la primera versión de Limera1n. Este nuevo programa nos permite hacer el jailbreak al iPhone 3Gs, 4, iPod Touch 3G, 4G y iPad.

Es compatibe con el firmware 4.0 y 4.1, pero no con ninguna de las betas del iOS 4.2.
Por ahora solo está disponible para Windows, pero las versiones para Mac y Linux aparecerán en breve.
Actualización: Ya está disponible la 5ª Beta de limera1n. Esta arregla la incompatibilidad con el iPHone 3GS con nuevo bootrom y soluciona el problema a la hora de desinstalar limera1n.
Actualización 2: Versión final ya disponible con la mayoría de fallos arreglados.
Después del salto os dejo un tutorial de uso.
Muchos juegos en la App Store, no están optimizados para la pantalla Retina de los nuevos modelos de iPhone y iPod Touch, por eso, cuando ejecutamos alguno de ellos en uno de esos dispositivos, la calidad de los gráficos, no solo no mejora, sino que empeora.
Con Retinasizer, lo que haremos será ejecutar una serie de juegos a la resolución original de los anteriores dispositivos sin Retina Display, de esa manera no se reescalarán los gráficos y no perderán calidad.