Si creciste repartiendo espadazos en juegos como Golden Axe, Streets of Rage o Final Fight, Absolum probablemente te resulte familiar desde el primer minuto. La idea es sencilla: avanzar por escenarios de desplazamiento lateral mientras eliminamos grupos de enemigos, solo que adaptando esa fórmula clásica a algo bastante más moderno.
El juego llegará a iPhone y iPad el 5 de noviembre de 2026, después de haber pasado previamente por PC y consolas, y lo hará como título premium, sin convertir la experiencia en otro free-to-play lleno de monedas y compras constantes.

Un beat ’em up que cambia cada vez que juegas
Absolum se define como un “rogue ’em up”, una mezcla entre beat ’em up y roguelite. En la práctica significa que conserva ese combate directo de los recreativos de los 90, pero añade progresión, habilidades y decisiones que hacen que cada partida pueda desarrollarse de forma diferente.
No es difícil imaginarlo como una especie de Golden Axe moderno. Tenemos fantasía, magia, guerreros, criaturas y combates cuerpo a cuerpo, pero aquí las partidas están diseñadas para que repetirlas tenga más sentido que simplemente intentar llegar un poco más lejos.
La aventura transcurre en Talamh, un mundo de fantasía en el que la magia ha quedado marcada después de un gran cataclismo. El Rey Sol Azra aprovecha ese miedo para perseguir a los hechiceros mediante su Orden Carmesí, mientras un pequeño grupo de rebeldes intenta plantar cara a su dominio.

Podremos controlar a Galandra, Karl, Brome y Cider, cuatro personajes con estilos bastante diferentes. Esta variedad es importante porque buena parte de la gracia estará en encontrar el personaje que mejor encaje con nuestra forma de jugar y experimentar con distintas combinaciones de ataques, poderes y mejoras.
También podremos jugar en cooperativo online para dos jugadores, algo que encaja especialmente bien con este tipo de juegos. Los beat ’em up siempre han funcionado mejor cuando puedes avanzar acompañado mientras la pantalla se llena de enemigos, y aquí además podremos combinar habilidades y ataques entre ambos personajes.
Una versión preparada específicamente para iPhone y iPad
La adaptación para móviles correrá a cargo de Playdigious y no será simplemente la versión de consola con botones virtuales superpuestos. Tendrá una interfaz adaptada a pantallas táctiles, controles específicos para iPhone y iPad y compatibilidad con mandos. También incluirá logros de Game Center y sincronización mediante iCloud.
Eso último puede ser bastante útil si empezamos una partida en el iPhone y luego queremos continuarla en un iPad con mando, que probablemente sea una de las formas más cómodas de jugar.
En la App Store española aparece actualmente por 8,99 €, con un descuento del 30 % asociado a la reserva anticipada. Frente a tantos juegos móviles basados en pases de temporada, anuncios o micropagos, encontrar un lanzamiento que simplemente se compra y se juega sigue siendo una buena noticia.

Absolum no pretende reinventar el beat ’em up. Más bien parece coger aquello que funcionaba en juegos como Golden Axe (avanzar, golpear enemigos y disfrutar del caos) y añadirle suficientes ideas modernas para que la fórmula no se sienta anclada en los años 90.
Habrá que esperar al 5 de noviembre para comprobar qué tal funciona todo esto en una pantalla táctil, pero sobre el papel tiene bastantes ingredientes para convertirse en uno de esos juegos que merece la pena llevar instalado en el iPhone.



