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Touchgrind: Tabla EsferaiPhone, pista y tutorial para crearlas

Seguimos con las modificaciones de Touchgrind, esta vez os traigo una tabla, una pista y un tutorial para crear las pistas.

La tabla es de cosecha propia y la podéis descargar desde aquí y subir a la ruta /var/mobile/Applications/XXXXX-XXXXX-XXXXX/Touchgrind.app/

La pista la podemos descargar desde aquí y hacemos lo siguiente para instalarla:

  1. Accedemos por SSH al iPhone/iPod Touch.
  2. Navegamos hasta la ruta /var/mobile/Library/Applications/XXXXX-XXXXX-XXXXX/Touchgrind.app/parks (donde las X varian en cada iPhone, así que tendréis que averiguar cual es).
  3. Hacer copia de seguridad de la pista que queramos cambiar, le ponemos ese nombre correspondiente a la pista descargada en el paso 1 y la subimos al iPhone, por ejemplo la pista de la competición es: park-default.xml. Para recuperar la original no tenemos mas que volver a subir la copia de seguridad de la original.

Para crear una pista nosotros mismo podemos seguir esta guía:

Las pistas estan «configuradas» desde los archivos xml que encontramos en la carpeta parks.

Un xml de ejemplo tiene esta configuración:

<park name=»bowl» width=»12″ height=»12″ startx=»0″ starty=»0″>

  • name : Nombre de la pista
  • width, height : Tamaño de la pista
  • startx, starty, startz : Punto inicial de la tabla

<obstacles>…</obstacles>

Dentro de esta función irán todos los obstáculos que pondremos en la pista.

<wall x=»-6″ z=»1.2″ width=»12″ angle=»90″/>

Empezamos por el muro delimitador.

  • – x,z,y : Posición del centro de la pista
  • – width: Longitud del muro
  • – angle: Orientación del muro
<group x="-2" y="5" desc="desciption of the objects">...</group>

Agrupa los obstáculos, que pueden estar solo o en grupo.

  • – x,y: Situación del obstáculo
  • desc: Descripción del obstáculo

<ramp x=»-2.12″ y=»2.12″ width=»4″ height=»2.2″ depth=»0.6″ icon=»NO» angle=»45″></ramp>

Rampa

  • – x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
  • – width, height : tamaño (x, y)
  • – depth : altura (z)
  • – angle : Inclinación de la rampa
  • – icon : El icono que vemos para indicar su posición en la partida (YES, NO, SOUTH, WEST, EAST, NORTH)
  • – style : El estilo de la rampa (1, 2)
  • – shadow : Poner o quitar sombra (YES,NO)

<rail x=»-3.04″ y=»3.04″ width=»4″ height=»0.4″ depth=»1.4″ style=»2″ angle=»45″ icon=»NO»/>

Rail

  • – x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
  • – width: longitud
  • – height: Altura
  • – depth : Elevación (z)
  • – angle : Inclinación del rail
  • – icon : El icono que vemos para indicar su posición en la partida (YES, NO, SOUTH, WEST, EAST, NORTH)
  • – style : El estilo del rail (1, 2, 3, 4)
  • – shadow : Poner o quitar sombra (YES,NO)

<box x=»-3.25″ y=»3.25″ width=»4″ height=»0.9″ depth=»1.2″ angle=»45″ icon=»NO»></box>

Caja

  • – x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
  • – width, height : tamaño (x, y)
  • – depth : altura (z)
  • – angle : Inclinación
  • – icon : El icono que vemos para indicar su posición en la partida (YES, NO, SOUTH, WEST, EAST, NORTH)
  • – shadow : Poner o quitar sombra (YES,NO)
<stairs x="3" y="-17" width="3" depth="1.2" height="2" shadow="YES"/>

Escalera

  • – x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
  • – width, height : tamaño (x, y)
  • – depth : altura (z)
  • – angle : Inclinación de la escalera
  • – icon : El icono que vemos para indicar su posición en la partida (YES, NO, SOUTH, WEST, EAST, NORTH)
  • – shadow : Poner o quitar sombra (YES,NO)
<decal id="8" x="12" y="-1" angle="25"/>

Pegatinas

Podemos poner pegatinas tanto en el suelo como en objetos, simplemente colocamos el código dentro
del objeto correspondiente (<box x=»3″ y=»4″ wid……..><decal id……></box>)

  • – id : Número de la pegatina (1-15)
  • – y,x : Posición
  • – angle : Ángulo de la pegatina

<level x=»0.5″ y=»1.5″ width=»3″ height=»4″ depth=»0.5″ angle=»45″ />

Parecido a la caja

  • – x,y,z : Posición del obstáculo (z es por si va situado encima de algo)
  • – width, height : tamaño (x, y)
  • – depth : altura (z)
  • – angle : Inclinación

Una vez creada no tenemos mas que seguir las intrucciones de arriba para subirla al juego y pdoer usarla.