Space On-Air

Space On-Air es un juego en el que tenemos que mantener la antena sujeta a una altura determinada, mediante el menor número de soportes. Para ello, empezaremos en una posición fija, y tendremos que empezar a elimitar barras de sujección, intentando que las físicas no hagan caer a la antena…

Crunchy Planets próximamente en la App Store

Crunchy Planets, de Oniric Games, acaba de ser enviado a Apple para su aprovación, así que esperamos que pronto esté disponible en la App Store.

En este juego, controlaremos a Snackie, un monstruo devora-planetas y tendremos que comer cuantos más planetas podamos, evitado basura galáctica, agujeros negros y demás elementos que nos quitarán vida.

Tenéis más imágenes, un vídeo y las características del juego después del salto.

Apple publica y retira la beta 3 del SDK 3.2

Esta tarde, durante un rato ha estado disponible para descargar la tercera beta del SDK 3.2. Pero más tarde, por causas desconocidas ha sido retirada de la página de desarrolladores.

Por ahora no se sabe que mejoras incluía, más que en el iPad Simulator se había incluido la aplicación de fotos.

Suponemos que no tardaremos en volver a verlo disponible, así que en cuando eso pase os lo anunciaremos y probaremos este nuevo SDK.

Mimeo, un juego con una mezcla explosiva

Parece que el tema va hoy de juegos. Y es que aunque a veces nos quejemos de la mala ergonomía del iPhone para jugar ciertos juegos, de pronto aparecen genialidades como las que a continuación os mostramos. Se trata de Mimeo, un juego desarrollado por Shaun Inman para el iPhone…

World Traffic: Controla el tráfico mediante los semáforos

En World Traffic tendremos que controlar los semáforos para evitar el caos en el tráfico. Podremos hacerlo en tres ciudades, cada una representando un nivel de dificultad diferente. El control es tan sencillo como pulsar los semáforos para ponerlos en rojo o en verde.

Además, podremos comparar nuestra puntuación con la del resto del mundo mediante tablas de clasificación online.

Disponible: App Store
Precio: 0,79€

Opinión: el iPhone como consola de videojuegos

Hay algo que a muchos nos cuesta entender: Apple se empeña en hacernos digerir que su teléfono es capaz de funcionar como consola de videojugos portatil.

Y es que en cierto modo si lo es, pero para un público bastante reducido que lo que busca es jugar en la cola del banco o en la sala de espera del dentista, es decir, un ratito y ya.

¿Pero qué pasa con esos usuarios jugones o hardcore gamers que pasan horas dedicadas a su juego preferido? Pues seguramente ellos no consideraran el iPhone como plataforma de videojuegos a pesar del amplio catálogo disponible en la AppStore.

Nuevo anuncio del iPhone: Family Travel

El departamento de marketing de Apple debe estar echando humo, y es que si ayer mismo Esfera nos avisaba de dos nuevos anuncios sobre el iPhone, hoy vemos como han lanzado uno más poniendo en relieve sus virtudes a la hora de organizar un viaje: podemos hacer reservas, ver una película mientras volamos e incluso apagar las luces de casa desde la distancia en el caso de tener nuestro hogar preparado para tal efecto.

La verdad es que suena bien y es uno de los millones de usos que le podemos dar al iPhone, aunque en algunos paises como el nuestro tengamos la desgracia de no tener compañías de transporte con aplicaciones a la altura del teléfono.

 

Comparativa de rendimiento 3D entre el iPhone 3GS y el Nexus One

Todos sabemos, que el nuevo terminal de Google, le Nexus One, es más potente, tecnológicamente hablando que el de Apple, el iPhone 3GS. Pero ya lo dice el dicho, a veces la potencia sin control, no sirve de nada. Y esto han querido demostrar la gente de Distinctive Developments.

El el vídeo que podéis ver encima, se compara el rendimiento de una escena en 3D de los dos terminales, y sorprendentemente, en iPhone 3GS es superior en cuanto a frame rate.
Esto nos demuestra, que el hardware es importante, pero no lo es todo, ya que una buena programación gracias a un SDK bien optimizado, puede dar muy buenos resultados.